지난 10월 이후 온라인게임업계 전반에는 '리니지의 18세 이용가' 에 대한 뜨거운 논쟁이 일어났다.재심의에 대한 추측과 개개인의 '리니지'에 대한 반응을 알아볼 수 있는 기회였던것 같다. 특히, PC방 협회인 한국PC문화협회(이하 IPCA)의 경우 '리니지 15세 이용가'에 대한 공식적인 반대 입장을 표명하였는데 회원사의 입장을 대변하는 협회에서 어떤 생각을 갖고 있었는지 궁금하지 않을 수 없었다.반면, IPCA의 입장표명에도 불구하고 영상물등급위원회에서는 지난 14일 '리니지'에 대해 12세/15세 이용가 판정을 내렸다. 그렇다
국내 정보통신 산업의 발전으로 인해 많은 정보와 콘텐츠가 쏟아져 나오고 이에 상응하는 새로운 문화가 형성되어 인터넷이란 정보의 바다를 모르면 문맹인 취급을 당하는 현재의 청소년들은 국내 인터넷회선 보급율 50%를 넘어서 전국민 인터넷 시대를 눈앞에 두고 있는 시점에서 건전한 사이버 문화에 대한 인식과 교육이 제대로 이루어지지 않고 기형적인 형태로 성장하고 있는것이 현실이다.이와 더불어 국내 최대의 정보 인프라를 갖추고 있는 PC방이라는 집단내에서의 청소년과 건전한 정보이용이란 불가분의 관계에 대한 인식이 아직 미흡하여 생겨난 꼭 해
카오스 이벤트에는 성공확률 100%란 없다.카오스이벤트는 새로운 아이템인 천공의날개, 사탄의날개 등과 카오스 도끼와 같은 새로운 무기를 카오스 조합을 통해 기존의 아이템을 업그레이드시켜 준다는 취지(趣旨)에서 시작되었다. 그 중에 뮤를 하는 유저라면 꼭 갖고 싶은 '날개아이템', 그것을 갖기 위해서는 노리아에서 얌체같이 혼돈의 보석을 던지며, 유저들을 약올리는 '보라돌이' 고블린의 시험(?)을 통과해야한다. 하지만 여기서 의문이 생긴다. 과연 카오스의 완벽한 조합법이 있을까? 물론 없다. 그 방법을 알아내기 위해 주위에 카오스이벤트
안녕하세요! 터보인터넷PC방을 운영하고 있는 독자입니다. 장사가 잘 안되는 PC방 사장님들을 위해 몇자 적습니다. 손님들이 찾는 PC방은 서비스와 친절한 알바가 아닐까요? 가격은 내리지 마세요! 돈없는 손님들만 이용합니다. 돈있는 손님은 쾌적하고 서비스 잘해주고 편히 쉴수 있는 겜방만 이용합니다.첫째, 알바교육은 이전 알바보고 교육을 시키라고 합니다. 그리고 일하면서 잘못된 점을 제가 지적하고 가르치죠.둘째, 근무시간에 게임은 절대 못하게 합니다.(야간 알바는 제외)야간 알바는 손님이 더이상 들어 오지 않는 시간 약 새벽 2~3시
대학 때 잠시 수업 없는 틈을 타 교문 앞 오락실에서 신나게 스트리트 파이터(이하 스파)를 하고 있었다. 그 당시에는 스파가 무진장 인기가 있을 때였다. 불특정 사람으로부터 도전을 받고 승리했을 때의 그 짜릿함은 이루 말할 수 없을 정도였다.여하튼 한참 스파를 즐기고 있는데 눈물과 콧물이 나의 의지하고는 상관없이 흐르고 있는 것이 아닌가. 난 그때에서야 상황을 알 수 있었다. 오락실 문은 굳게 닫혀 있었고 문틈으로 밖을 보니 수백명의 전경들과 학생들이 최루탄과 화염병으로 교전(?)을 하고 있었다.꼼짝없이 몇 시간동안 오락실 안에서
하드코어(Hard-Core)는 인터넷을 즐기는 성인이라면 스팸메일과 성인사이트를 통해 쉽게 접할 수 있었던 단어일 것이다. 인터넷에서는 노골적인 성적표현을 가르키는 단어, 불법사이트나 외국 성인사이트에서나 볼 수 있는 이 단어가 온라인 RPG게임에 타이틀로 붙게 되었다. 하드코어(Hard-Core)라는 단어를 하드고어(Hare-Gore)로 조금 변형을 했지만, 의미가 다르진 않을 것 같다. 하드고어(Hare-Gore)에서 고어(Gore)의 뜻은 [흐르는 피] 특히 [응고된 피]의 뜻을 담고 있어 호러물에서 주로 다루는 단어이다. 이
얼마전 한 온라인게임 업체가 [욕]을 걸러내는 욕 필터링 데이터 베이스를 무상 보급하여 관련 업체들의 사용요청이 많았다는 내용을 접했다. 온라인 상에서의 무차별한 언어폭력을 예방하자는 좋은 시도가 아닐 수 없다.1999년도 1세대 채팅사이트인 [하늘사랑]이 네티즌의 폭발적인 인기몰이를 하며 초등학생에서 주부에 이르기까지 [얼굴 없는 말]을 뱉어 내는 것에 주저하지 않았고, 이는 사회적인 문제로 야기되었으며 [하늘사랑]은 음란성 글이나 욕을 차단하는 기능과 회원정화를 위해 힘을 쓰기도 했다.2002년 현재는 어떨까? 지금은 채팅사이트
재작년 여름 STARCRAFT 심의로 부터 시작된 PC방에 대한 각종 규제(PC방 음란사이트 논쟁, 청소년 출입제한 등)가 좀처럼 줄어들 기미를 보이지 않는다.이런 현상을 인터넷의 순기능과 게임의 역기능(?)이 가져오는 구조적 모순으로만 보아야 하는가! 아니면, 더이상 PC방에 자녀를 빼앗길 수 없다는 부모들의 항의를 내세운 시민단체의 입김 때문으로만 보아야 할 것인가!필자는 이러한 사회적 분위기와 맞물려 PC방내 금연구역지정이라는 또 다른 적을 만난 PC방의 앞으로의 대안에 대해서 생각해 보고자 한다.▲ 청소년 + 성인의 조합장
잔인한 게임의 시초라 하면 단연 486시절 때 흔히 보았던 모탈 컴벳 (motal komdat)을 꼽을 수 있을 것이다. 모탈 컴벳은 “미드웨이”이가 제작하고, “어클레임”이 유통해 전세계 격투 게임 매니아들로부터 대단한 인기를 끌었던 게임이다.>>>잔인한 게임이란?잔인한 게임의 시초는 486시절 ‘미드웨이”사가 제작한 모탈 켐벳(motal komdat)을 꼽을 수있다. 잔인하다는 이유로 국내에서는 모탈컴벳 2. 3는 발매되지 못했다. 청소년에게 안 좋은 영향을 줄 수 있다는 판단에서 당시 청소년 위원회의 결정을 받아들여 모탈컴벳은